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Nuestro Colegio celebra con éxito la 2ª Semana de la Creación y la Innovación

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Del 7 al 10 de abril, el Colegio Gil Gayarre ha llevado a cabo la segunda edición de la "Semana de la Creación y la Innovación", un evento que ha reunido a alumnos y profesionales del centro para explorar la creatividad, la tecnología y el trabajo en equipo. Durante estos días, se realizaron diversas actividades que impulsaron la imaginación de los participantes y fomentaron el aprendizaje práctico.

Innovación Tecnológica al Servicio de la Creatividad

Una de las dinámicas más destacadas fueron las “actividades de innovación tecnológica”, adaptadas a las diferentes edades de los estudiantes, que iban desde los 4 hasta los 21 años. Los grupos tuvieron la oportunidad de participar en experiencias como:

  • Carreras virtuales de 100 metros lisos, donde los alumnos hacían correr a su figura de referencia en la pantalla con su movimiento a la carrera sobre unas conexiones con el juego que tenían bajo sus pies., ¡como si estuvieran en un verdadero campo de atletismo!
  • Orquestas con instrumentos creativos, utilizando frutas como pianos, bongos y guitarras conectados a ordenadores mediante placas Makey Makey.
  • El perro robot Nezha, que seguía líneas y respondía a órdenes de avance y parada mediante sensores.
  • Carreras de coches con volante y conexiones de microbit, donde los estudiantes experimentaron la conducción de vehículos de manera interactiva.
  • Partidos de fútbol virtual controlados con mandos de plastilina Play-Doh, conectados a una placa Makey Makey.
  • Juegos clásicos como Pong y actividades con realidad aumentada y virtual, que ofrecieron a los alumnos nuevas formas de interactuar con la tecnología.
Nuestro Colegio celebra con Éxito la 2ª Semana de la Creación y la Innovación
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Nuestro Colegio de Educación Especial participa en la 4ª Edición de ´Líderes Digitales´
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Creatividad al Máximo: El Autómata Acróbata y el Caleidoscopio

Además de las propuestas tecnológicas, los estudiantes también participaron en actividades creativas como:

  • El "Autómata Acróbata", una tarea plástica en la que cada alumno creó un juguete con cartón y pintura, trabajando la motricidad fina y la concentración.
  • El "Caleidoscopio", donde los grupos se reunieron para construir y decorar un caleidoscopio utilizando materiales sencillos, lo que permitió a los estudiantes disfrutar de la magia de ver sus creaciones reflejadas en este instrumento óptico.

Pintando la Camiseta de la Semana

Una de las actividades más esperadas fue la creación de la camiseta conmemorativa de la “Semana de la Creación y la Innovación 2025”. Gracias a la generosa donación de la empresa Velilla Group, todos los alumnos y profesionales recibieron una camiseta que personalizaron con dibujos y colores. Esta actividad permitió a los estudiantes expresar su creatividad a través del diseño, añadiendo un toque personal a su prenda con plantillas o dibujos libres.

El Gran Desfile de Cierre

El evento culminó con un desfile final, donde los participantes lucieron sus camisetas decoradas al ritmo de canciones elegidas por los diferentes grupos. Este cierre alegre y festivo fue el broche de oro para una semana llena de creatividad, aprendizaje y colaboración.

Desde la Fundación Gil Gayarre, queremos agradecer a la empresa Velilla Group por la donación de las camisetas y a todos los colaboradores que han hecho posible la realización de materiales para las actividades.

La 2ª Semana de la Creación y la Innovación ha sido un éxito rotundo en términos de participación, aprendizaje y trabajo en equipo, dejando una huella positiva en toda nuestra comunidad educativa.

¡Nos vemos en la próxima edición!

Nuestro Colegio celebra con Éxito la 2ª Semana de la Creación y la Innovación
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Versión Accesible

Nuestro Colegio celebra la segunda Semana de la Creación y la Innovación.

Del 7 al 10 de abril, el Colegio Gil Gayarre tuvo la segunda edición de la "Semana de la Creación y la Innovación".

Este evento reunió a alumnos y profesionales del centro.

En este evento exploraron la creatividad, la tecnología y el trabajo en equipo.

Durante estos días, hicieron muchas actividades.

Innovación Tecnológica al Servicio de la Creatividad

Una de las actividades más importantes fueron las “actividades de innovación tecnológica”.

Las actividades estaban adaptadas para los diferentes grupos de edad, desde 4 hasta 21 años.

Los grupos participaron en experiencias como:

  • Carreras virtuales de 100 metros, donde los alumnos hacían correr a una figura en la pantalla con su movimiento como si estuvieran en un campo de atletismo.
  • Orquestas con instrumentos creativos. Usaron frutas como pianos, bongos y guitarras conectados a ordenadores.
  • El perro robot Nezha , que seguía líneas y respondía a órdenes de avanzar y parar.
    Carreras de coches con volante, donde los estudiantes experimentaron la conducción de vehículos de manera interactiva.
  • Partidos de fútbol virtual controlados con mandos de plastilina Play-Doh, conectados a una placa Makey Makey.
  • Juegos clásicos como Pong y actividades con realidad aumentada y virtual.

Creatividad al Máximo: El Autómata Acróbata y el Caleidoscopio

Los estudiantes también hicieron actividades creativas como:

  • El "Autómata Acróbata". Cada grupo creó un juguete con cartón y pintura. Así trabajaron la motricidad fina y la concentración.
  • El "Caleidoscopio". Cada grupo elaboró un caleidoscopio con materiales sencillos.

Pintando la Camiseta de la Semana

La empresa Velilla Group donó unas camisetas para la celebración de este evento.

Todos los alumnos y profesionales recibieron una camiseta.

Cada uno personalizó esta camiseta a su gusto con dibujos y colores.

Los alumnos y profesionales expresaron su creatividad en estas camisetas.

El Gran Desfile de Cierre

El evento terminó con un desfile final.

Los participantes lucieron sus camisetas decoradas al ritmo de la música. La música la eligió cada grupo participante.

Este cierre fue alegre y festivo.

Fue el final perfecto para una semana llena de creatividad, aprendizaje y colaboración.

Desde la Fundación Gil Gayarre, damos las gracias a la empresa Velilla Group por la donación de las camisetas.

También damos las gracias a todos los que ayudaron en la Semana de la Innovación del Colegio.

Fue gran éxito en participación, aprendizaje y trabajo en equipo.

¡Nos vemos en la próxima edición!

Diccionario

  • Semana:
    Un periodo de siete días. Por ejemplo, del lunes al domingo.
  • Creación:
    Hacer algo nuevo. Puede ser un dibujo, un juguete o una idea.
  • Innovación:
    Hacer algo de una manera nueva o diferente.
  • Evento:
    Una actividad especial que se celebra.
  • Reunir:
    Juntar a personas en un mismo lugar.
  • Creatividad:
    La capacidad de inventar o hacer cosas nuevas.
  • Tecnología:
    Herramientas y máquinas que ayudan a hacer cosas.
  • Trabajo en equipo:
    Cuando varias personas trabajan juntas para lograr algo.
  • Actividades:
    Cosas que se hacen para aprender o divertirse.
  • Participantes:
    Las personas que forman parte de una actividad o evento.
  • Experiencias:
    Cosas que se viven o se hacen, que enseñan algo.
  • Orquesta:
    Un grupo de músicos que tocan juntos.
  • Instrumentos:
    Objetos que se usan para hacer música.
  • Robot:
    Una máquina que puede hacer tareas como una persona.
  • Camiseta:
    Una prenda de ropa que se lleva en la parte superior del cuerpo.
  • Desfile:
    Un evento donde las personas caminan y muestran algo, como ropa o disfrac

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